透过以下的章程来绑定和接触事件

本文的解决方案得以用来Javascript native对象和宿主对象(dom成分),通过以下的点子来绑定和接触事件:

图片 1

或者

var input = document.getElementsByTagName('input')[0];
var form = document.getElementsByTagName('form')[0];
Evt.on(input, 'click', function(evt){
    console.log('input click1');
    console.log(evt.target === input);
    console.log(evt.modified);
    //evt.stopPropagation();
    console.log(evt.modified);
});
var handle2 = Evt.on(input, 'click', function(evt){
    console.log('input click2');
    console.log(evt.target === input);
    console.log(evt.modified);
});
Evt.on(form, 'click', function(evt){
    console.log('form click');
    console.log(evt.currentTarget === input);
    console.log(evt.target === input);
    console.log(evt.currentTarget === form);
    console.log(evt.modified);
});
Evt.emit(input, 'click');
Evt.emit(input, 'click', {bubbles: true});
handle2.remove();
Evt.emit(input, 'click');

After函数

为native对象增加事件的进度主要在after函数中产生,那几个函数主要做了以下几件事:

  1. 譬如obj中原来就有响应函数,将其替换成dispatcher函数
  2. 接纳链式布局,保险多次绑定事件函数的逐风姿罗曼蒂克试行
  3. 再次来到多少个handle对象,调用remove方法能够去除此次事件绑定

下图为after函数调用前后onlog函数的引用

图片 2

(调用前)

图片 3

(调用后)

详尽分解请看注释,希望读者能够跟着运行三次

var after = function(target, method, cb, originalArgs){
    var existing = target[method];
    var dispatcher = existing;
    if (!existing || existing.target !== target) {
        //如果target中没有method方法,则为他添加一个方法method方法
        //如果target已经拥有method方法,但target[method]中target不符合要求则将method方法他替换
        dispatcher = target[method] = function(){
            //由于js是此法作用域:通过阅读包括变量定义在内的数行源码就能知道变量的作用域。
            //局部变量在声明它的函数体内以及其所嵌套的函数内始终是有定义的
            //所以在这个函数中可以访问到dispatcher变量
            var results = null;
            var args = arguments;
            if (dispatcher.around) {//如果原先拥有method方法,先调用原始method方法
                //此时this关键字指向target所以不用target
                results = dispatcher.around.advice.apply(this, args);
            }

            if (dispatcher.after) {//如果存在after链则依次访问其中的advice方法
                var _after = dispatcher.after;
                while(_after && _after.advice) {
                    //如果需要原始参数则传入arguments否则使用上次执行结果作为参数
                    args = _after.originalArgs ? arguments : results;
                    results = _after.advice.apply(this, args);
                    _after = _after.next;
                }
            }
        }

        if (existing) {
        //函数也是对象,也可以拥有属性跟方法
        //这里将原有的method方法放到dispatcher中
            dispatcher.around = {
                advice: function(){
                    return existing.apply(target, arguments);
                }
            }
        }
        dispatcher.target = target;
    }

    var signal = {
        originalArgs: originalArgs,//对于每个cb的参数是否使用最初的arguments
        advice: cb,
        remove: function() {
            if (!signal.advice) {
                return;
            }
            //remove的本质是将cb从函数链中移除,删除所有指向他的链接
            var previous = signal.previous;
            var next = signal.next;
            if (!previous && !next) {
                dispatcher.after = signal.advice = null;
                dispatcher.target = null;
                delete dispatcher.after;
            } else if (!next){
                signal.advice = null;
                previous.next = null;
                signal.previous = null;
            } else if (!previous){
                signal.advice = null;
                dispatcher.after = next;
                next.previous = null;
                signal.next = null;
            } else {
                signal.advice = null;
                previous.next = next;
                next.previous = previous;
                signal.previous = null;
                signal.next = null;
            }
        }
    }

    var previous = dispatcher.after;
    if (previous) {//将signal加入到链式结构中,处理指针关系
        while(previous && previous.next && (previous = previous.next)){};
        previous.next = signal;
        signal.previous = previous;
    } else {//如果是第一次使用调用after方法,则dispatcher的after属性指向signal
        dispatcher.after = signal;
    }

    cb = null;//防止内存泄露
    return signal;
}

解决宽容性

IE浏览器从IE9初步已经支撑DOM2事件管理程序,然则对于老版本的ie浏览器,任然使用attach伊夫nt情势来为dom成分加多事件。值得庆幸的是微软已宣布二〇一四年将不再对ie8举办保障,对于多管闲事前端开垦者无疑是三个福音。可是在曙光光临在此以前,还是必要对那么些不扶持DOM2级事件管理程序的浏览器举办包容性处理,平日须要管理以下几点:

  1. 一再绑定叁个事件,事件管理函数的调用顺序难题
  2. 事件管理函数中的this关键字指向难点
  3. 标准化event事件目的,协理常用的平地风波性质

 

是因为选用attachEvent方法增多事件管理函数不能够作保事件管理函数的调用顺序,所以大家弃用attachEvent,转而用上文中的after生成的正序链式结构来减轻那几个主题素材。

//1、统一事件触发顺序
    function fixAttach(target, type, listener) {
    debugger;
        var listener = fixListener(listener);
        var method = 'on' + type;
        return after(target, method, listener, true);
    };

对那一件事件管理函数中的this关键字指向,通过闭包就能够缓解(出处),如:

图片 4

本文也是经过这种艺术解决此问题

//1、统一事件触发顺序
    function fixAttach(target, type, listener) {
    debugger;
        var listener = fixListener(listener);
        var method = 'on' + type;
        return after(target, method, listener, true);
    };

    function fixListener(listener) {
        return function(evt){
            //每次调用listenser之前都会调用fixEvent
            debugger;
            var e = _fixEvent(evt, this);//this作为currentTarget
            if (e && e.cancelBubble && (e.currentTarget !== e.target)){
                return;
            }
            var results =  listener.call(this, e);

            if (e && e.modified) {
                // 在整个函数链执行完成后将lastEvent回归到原始状态,
                //利用异步队列,在主程序执行完后再执行事件队列中的程序代码
                //常规的做法是在emit中判断lastEvent并设为null
                //这充分体现了js异步编程的优势,把变量赋值跟清除代码放在一起,避免逻辑分散,缺点是不符合程序员正常思维方式
                if(!lastEvent){
                    setTimeout(function(){
                        lastEvent = null;
                    });
                }
                lastEvent = e;
            }
            return results;
        }
    }

对于事件指标的规格,我们供给将ie提供给大家的并存属性转变为规范的事件性质。

function _fixEvent(evt, sender){
        if (!evt) {
            evt = window.event;
        }
        if (!evt) { // emit没有传递事件参数,或者通过input.onclick方式调用
            return evt;
        }
        if(lastEvent && lastEvent.type && evt.type == lastEvent.type){
        //使用一个全局对象来保证在冒泡过程中访问的是同一个event对象
        //chrome中整个事件处理过程event是唯一的
            evt = lastEvent;
        }
        var fixEvent = evt;
        // bubbles 和cancelable根据每次emit时手动传入参数设置
        fixEvent.bubbles = typeof evt.bubbles !== 'undefined' ? evt.bubbles : false;
        fixEvent.cancelable = typeof evt.cancelable !== 'undefined' ? evt.cancelable : true;
        fixEvent.currentTarget = sender;
        if (!fixEvent.target){ // 多次绑定统一事件,只fix一次
            fixEvent.target = fixEvent.srcElement || sender;

            fixEvent.eventPhase = fixEvent.target === sender ? 2 : 3;
            if (!fixEvent.preventDefault) {
                fixEvent.preventDefault = _preventDefault;
                fixEvent.stopPropagation = _stopPropagation;
                fixEvent.stopImmediatePropagation = _stopImmediatePropagation;
            }
            //参考:http://www.nowamagic.net/javascript/js_EventMechanismInDetail.php
            if( fixEvent.pageX == null && fixEvent.clientX != null ) {
                var doc = document.documentElement, body = document.body;
                fixEvent.pageX = fixEvent.clientX + (doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) - (doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0);
                fixEvent.pageY = fixEvent.clientY + (doc && doc.scrollTop  || body && body.scrollTop  || 0) - (doc && doc.clientTop  || body && body.clientTop  || 0);
            }
            if (!fixEvent.relatedTarget && fixEvent.fromEvent) {
                fixEvent.relatedTarget = fixEvent.fromEvent === fixEvent.target ? fixEvent.toElement : fixEvent.fromElement;
            }
            // 参考: http://www.cnblogs.com/hsapphire/archive/2009/12/18/1627047.html
            if (!fixEvent.which && fixEvent.keyCode) {
                fixEvent.which = fixEvent.keyCode;
            }
        }

        return fixEvent;
    }

    function _preventDefault(){
        this.defaultPrevented = true;
        this.returnValue = false;

        this.modified = true;
    }

    function _stopPropagation(){
        this.cancelBubble = true;

        this.modified = true;
    }

    function _stopImmediatePropagation(){
        this.isStopImmediatePropagation = true;
        this.modified = true;
    }

在_preventDefault、_stopPropagation、_stopImmediatePropagation七个函数中我们,倘诺被调用则listener实施完后采纳三个变量保存event对象(见fixListener),以便后序事件管理程序依照event对象属性举办下一步管理。stopImmediatePropagation函数,对于那个函数的模拟,我们相通通过闭包来化解。

图片 5

图片 6

注意这里无法直接写成这种格局,上文中fixListener也是如出黄金时代辙道理。

图片 7

急需注意一点,大家将event规范化指标还会有有个别,可以在emit方法中安装参数来决定事件经过,比方:

Evt.emit(input, ’click’);//不冒泡

Evt.emit(input, ’click’, {bubbles: true});//冒泡

基于本人的测量检验使用fireEvent情势触发事件,不恐怕设置{bubbles:false}来堵住冒泡,所以那边大家用Javascript来效仿冒泡进度。同期在这里个进度中也要保管event对象的唯大器晚成性。

// 模拟冒泡事件
    var sythenticBubble = function(target, type, evt){
        var method = 'on' + type;
        var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
        // 保证使用emit触发dom事件时,event的有效性
        if ('parentNode' in target) {
            var newEvent = args[0] = {};
            for (var p in evt) {
                newEvent[p] = evt[p];
            }

            newEvent.preventDefault = _preventDefault;
            newEvent.stopPropagation = _stopPropagation;
            newEvent.stopImmediatePropagation = _stopImmediatePropagation;
            newEvent.target = target;
            newEvent.type = type;
        }

        do{
            if (target && target[method]) {
                target[method].apply(target, args);
            }
        }while(target && (target = target.parentNode) && target[method] && newEvent && newEvent.bubbles);
    }

    var emit = function(target, type, evt){
        if (target.dispatchEvent && document.createEvent){
            var newEvent = document.createEvent('HTMLEvents');
            newEvent.initEvent(type, evt && !!evt.bubbles, evt && !!evt.cancelable);
            if (evt) {
                for (var p in evt){
                    if (!(p in newEvent)){
                        newEvent[p] = evt[p];
                    }
                }
            }

            target.dispatchEvent(newEvent);
        } /*else if (target.fireEvent) {
            target.fireEvent('on' + type);// 使用fireEvent在evt参数中设置bubbles:false无效,所以弃用
        } */else {
            return sythenticBubble.apply(on, arguments);
        }
    }

沾满完整代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"/>
<meta http-equiv="window-target" content="_top">
<title>Writing to Same Doc</title>
<script language="JavaScript">
var after = function(target, method, cb, originalArgs){
    var existing = target[method];
    var dispatcher = existing;
    if (!existing || existing.target !== target) {
        //如果target中没有method方法,则为他添加一个方法method方法
        //如果target已经拥有method方法,但target[method]中target不符合要求则将method方法他替换
        dispatcher = target[method] = function(){
            //由于js是此法作用域:通过阅读包括变量定义在内的数行源码就能知道变量的作用域。
            //局部变量在声明它的函数体内以及其所嵌套的函数内始终是有定义的
            //所以在这个函数中可以访问到dispatcher变量
            var results = null;
            var args = arguments;
            if (dispatcher.around) {//如果原先拥有method方法,先调用原始method方法
                //此时this关键字指向target所以不用target
                results = dispatcher.around.advice.apply(this, args);
            }

            if (dispatcher.after) {//如果存在after链则依次访问其中的advice方法
                var _after = dispatcher.after;
                while(_after && _after.advice) {
                    //如果需要原始参数则传入arguments否则使用上次执行结果作为参数
                    args = _after.originalArgs ? arguments : results;
                    results = _after.advice.apply(this, args);
                    _after = _after.next;
                }
            }
        }

        if (existing) {
        //函数也是对象,也可以拥有属性跟方法
        //这里将原有的method方法放到dispatcher中
            dispatcher.around = {
                advice: function(){
                    return existing.apply(target, arguments);
                }
            }
        }
        dispatcher.target = target;
    }

    var signal = {
        originalArgs: originalArgs,//对于每个cb的参数是否使用最初的arguments
        advice: cb,
        remove: function() {
            if (!signal.advice) {
                return;
            }
            //remove的本质是将cb从函数链中移除,删除所有指向他的链接
            var previous = signal.previous;
            var next = signal.next;
            if (!previous && !next) {
                dispatcher.after = signal.advice = null;
                dispatcher.target = null;
                delete dispatcher.after;
            } else if (!next){
                signal.advice = null;
                previous.next = null;
                signal.previous = null;
            } else if (!previous){
                signal.advice = null;
                dispatcher.after = next;
                next.previous = null;
                signal.next = null;
            } else {
                signal.advice = null;
                previous.next = next;
                next.previous = previous;
                signal.previous = null;
                signal.next = null;
            }
        }
    }

    var previous = dispatcher.after;
    if (previous) {//将signal加入到链式结构中,处理指针关系
        while(previous && previous.next && (previous = previous.next)){};
        previous.next = signal;
        signal.previous = previous;
    } else {//如果是第一次使用调用after方法,则dispatcher的after属性指向signal
        dispatcher.after = signal;
    }

    cb = null;//防止内存泄露
    return signal;
}

//1、统一事件触发顺序
//2、标准化事件对象
//3、模拟冒泡 emit时保持冒泡行为,注意input.onclick这种方式是不冒泡的
//4、保持冒泡过程中event的唯一性

window.Evt = (function(){
    var on = function(target, type, listener){
    debugger;
        if (!listener){
            return;
        }
        // 处理stopImmediatePropagation,通过包装listener来支持stopImmediatePropagation
        if (!(window.Event && window.Event.prototype && window.Event.prototype.stopImmediatePropagation)) {
            listener = _addStopImmediate(listener);
        }

        if (target.addEventListener) {
            target.addEventListener(type, listener, false);

            return {
                remove: function(){
                    target.removeEventListener(type, listener);
                }
            }
        } else {
            return fixAttach(target, type, listener);
        }
    };
    var lastEvent; // 使用全局变量来保证一个元素的多个listenser中事件对象的一致性,冒泡过程中事件对象的一致性;在chrome这些过程中使用的是同一个event
    //1、统一事件触发顺序
    function fixAttach(target, type, listener) {
    debugger;
        var listener = fixListener(listener);
        var method = 'on' + type;
        return after(target, method, listener, true);
    };

    function fixListener(listener) {
        return function(evt){
            //每次调用listenser之前都会调用fixEvent
            debugger;
            var e = _fixEvent(evt, this);//this作为currentTarget
            if (e && e.cancelBubble && (e.currentTarget !== e.target)){
                return;
            }
            var results =  listener.call(this, e);

            if (e && e.modified) {
                // 在整个函数链执行完成后将lastEvent回归到原始状态,
                //利用异步队列,在主程序执行完后再执行事件队列中的程序代码
                //常规的做法是在emit中判断lastEvent并设为null
                //这充分体现了js异步编程的优势,把变量赋值跟清除代码放在一起,避免逻辑分散,缺点是不符合程序员正常思维方式
                if(!lastEvent){
                    setTimeout(function(){
                        lastEvent = null;
                    });
                }
                lastEvent = e;
            }
            return results;
        }
    }

    function _fixEvent(evt, sender){
        if (!evt) {
            evt = window.event;
        }
        if (!evt) { // emit没有传递事件参数,或者通过input.onclick方式调用
            return evt;
        }
        if(lastEvent && lastEvent.type && evt.type == lastEvent.type){
        //使用一个全局对象来保证在冒泡过程中访问的是同一个event对象
        //chrome中整个事件处理过程event是唯一的
            evt = lastEvent;
        }
        var fixEvent = evt;
        // bubbles 和cancelable根据每次emit时手动传入参数设置
        fixEvent.bubbles = typeof evt.bubbles !== 'undefined' ? evt.bubbles : false;
        fixEvent.cancelable = typeof evt.cancelable !== 'undefined' ? evt.cancelable : true;
        fixEvent.currentTarget = sender;
        if (!fixEvent.target){ // 多次绑定统一事件,只fix一次
            fixEvent.target = fixEvent.srcElement || sender;

            fixEvent.eventPhase = fixEvent.target === sender ? 2 : 3;
            if (!fixEvent.preventDefault) {
                fixEvent.preventDefault = _preventDefault;
                fixEvent.stopPropagation = _stopPropagation;
                fixEvent.stopImmediatePropagation = _stopImmediatePropagation;
            }
            //参考:http://www.nowamagic.net/javascript/js_EventMechanismInDetail.php
            if( fixEvent.pageX == null && fixEvent.clientX != null ) {
                var doc = document.documentElement, body = document.body;
                fixEvent.pageX = fixEvent.clientX + (doc && doc.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) - (doc && doc.clientLeft || body && body.clientLeft || 0);
                fixEvent.pageY = fixEvent.clientY + (doc && doc.scrollTop  || body && body.scrollTop  || 0) - (doc && doc.clientTop  || body && body.clientTop  || 0);
            }
            if (!fixEvent.relatedTarget && fixEvent.fromEvent) {
                fixEvent.relatedTarget = fixEvent.fromEvent === fixEvent.target ? fixEvent.toElement : fixEvent.fromElement;
            }
            // 参考: http://www.cnblogs.com/hsapphire/archive/2009/12/18/1627047.html
            if (!fixEvent.which && fixEvent.keyCode) {
                fixEvent.which = fixEvent.keyCode;
            }
        }

        return fixEvent;
    }

    function _preventDefault(){
        this.defaultPrevented = true;
        this.returnValue = false;

        this.modified = true;
    }

    function _stopPropagation(){
        this.cancelBubble = true;

        this.modified = true;
    }

    function _stopImmediatePropagation(){
        this.isStopImmediatePropagation = true;
        this.modified = true;
    }

    function _addStopImmediate(listener) {
        return function(evt) { // 除了包装listener外,还要保证所有的事件函数共用一个evt对象
            if (!evt.isStopImmediatePropagation) {
                //evt.stopImmediatePropagation = _stopImmediateProgation;
                return listener.apply(this, arguments);
            }
        }
    }

    // 模拟冒泡事件
    var sythenticBubble = function(target, type, evt){
        var method = 'on' + type;
        var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 2);
        // 保证使用emit触发dom事件时,event的有效性
        if ('parentNode' in target) {
            var newEvent = args[0] = {};
            for (var p in evt) {
                newEvent[p] = evt[p];
            }

            newEvent.preventDefault = _preventDefault;
            newEvent.stopPropagation = _stopPropagation;
            newEvent.stopImmediatePropagation = _stopImmediatePropagation;
            newEvent.target = target;
            newEvent.type = type;
        }

        do{
            if (target && target[method]) {
                target[method].apply(target, args);
            }
        }while(target && (target = target.parentNode) && target[method] && newEvent && newEvent.bubbles);
    }

    var emit = function(target, type, evt){
        if (target.dispatchEvent && document.createEvent){
            var newEvent = document.createEvent('HTMLEvents');
            newEvent.initEvent(type, evt && !!evt.bubbles, evt && !!evt.cancelable);
            if (evt) {
                for (var p in evt){
                    if (!(p in newEvent)){
                        newEvent[p] = evt[p];
                    }
                }
            }

            target.dispatchEvent(newEvent);
        } /*else if (target.fireEvent) {
            target.fireEvent('on' + type);// 使用fireEvent在evt参数中设置bubbles:false无效,所以弃用
        } */else {
            return sythenticBubble.apply(on, arguments);
        }
    }

    return {
        on: on,
        emit: emit
    };
})()
</script>
<style type="text/css"></style>
</head>
<body>
  <form>
    <input type="button" value="Replace Content" >
  </form>
</body>
</html>

脑图:

款待各位有识之士前来沟通研商!

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