互连网编制程序

网络编制程序

       
使用C#进展互连网编制程序时,经常都亟待用到System.Net命名空间、System.Net.Sockets命名空间和System.Net.Mail命名空间;

1.
System.Net命名空间:
为方今网络上运用的各类磋商提供了简要的编制程序接口。

  1. DNS类:DNS是一个静态类,它从Internet域名系统(DNS)检索有关特定主机的消息,在IPHostEntry类的实例中回到来自DNS查询的主机消息。(GetHostName()找到地方系统的主机名,然后再用GetHostByName()找到主机的IP地址)
  2. IPAddress类:满含Computer在IP网络上的地址,重要用来提供网际左券(IP)地址。
  3. IPEndPoint类富含应用程序连接到主机上的劳动所供给的主机和本地或远程端口音讯。重要用来将互连网端点表示为IP地址和端口号。
  4. WebClient类:提供向U讴歌RDXL标记的其余地点、Intranet或Internet能源发送数据乃至从那么些财富接收数据的公家措施。
  5. WebRequest类:.Net
    Framework的伸手/响应模型的悬空中基地类,用于访谈Internet数据。使用该诉求/响应模型的应用程序能够用公约不可以预知的办法从Internet央浼数据。

2. System.Net.Sockets命名空间

       
首要提供制作Sockets网络应用程序的相干类,此中Socket类,TcpClient类、TcpListener类和UdpClient类较为常用。在.NET框架下支付时,直接选用System.Net.Sockets名称空间中的Socket类编制程序较为复杂,而应用层的类TcpClient、TcpListener
和 UdpClient为 Socket
通讯提供了更简明、对客商更友好的接口。它们和Socket类之间的这种档案的次序关系如图

图片 1

(1)Socket类:注重用来管理总是(将应用程序与端口连接起来,端口是一台微型Computer的多寡都因此此三番五次互连网,
Socket是依照流套接字契约(TCP公约)/基于数据报套接字左券(UDP协议)最为通用的API。),达成Berkeley通讯端套接字接口,同时它还定义了绑定、连接互联网端点及传输数据所需的各个法子。

    1. void Bind(IPEndPoint
      localEP):绑定地址,使Socket与叁个本地终节点相关联。
    2. Void Connect(IPEndPoint ip):创立连接
    3. Void Listen(int backlog):将Socket置于侦听状态,
      backlog最多可连接数。
    4. Int Receive(byte[] buffer):接收数据
    5. Int Receive (byte[] buffer,ref IPEndPoint
      ip):从钦定地方接收数据
    6. Int Send(byte[] buffer):发送数据
    7. Int Send To(byte[] buffer,ref IPEndPoint
      remoteIP):向钦赐地点发送数据
    8. Void Shutdown(SocketShutdown
      how):关闭套接字,how钦赐不在允许执行的操作

注:使用accept函数建设构造新的连天时,并不是运用原来的Socket进行通讯,而是回到叁个新的Socket套接字进行三翻五次通讯。原本的Socket继续步入监听状态,等待外人的接连供给。

(2)TcpClient类:基于Socket类构建,用于在协同阻止情势下通过网络来连接,发送,接收数据。

       
那是它亦能够越来越高的虚幻程度提供TCP服务的底子。映今后网络数据的出殡和经受地点,是TcpClient使用NetworkStream互联网流管理技巧,使得它读写多少更是有益直观。TcpClient类专为顾客端设计,它为
TCP 互联网服务提供客商端连接。

(3)NetworkStream网络流:可以被视为贰个数据通道,架设在多少来源端(客商Client)和接收端(服务Server)之间,通过TcpClient.GetStream方法,重回用于发送和接收数据的网络流NetworkStream。

       
注:要创设NetworkStream必得提供连接的Socket.默许情状下关闭NetworkStream并不会关闭所提供的Socket.如若要关门Socket权限,则必需将ownsSocket构造函数参数的值钦命为true.而后的多少读取及写入均指向这些通道来实行。不扶持对互连网流的人身自由会见。

演示如下:通过以下措施获得NetworkStream网络流之后,就足以选取标准流读写方法Write和Read来发送和接受多少了。

1 TcpClient tcpClient = new TcpClient();             //创建TcpClient对象实例
2 tcpClient.Connect("www.baidu.com",4088);         //尝试与远程主机相连
3 NetworkStream stream=tcpClient.GetStream();      //获取网络传输流
  1. BeginRead():从NetworkStream开端一步读取
  2. BeginWrite():起头向流异步写入
  3. Close():关闭NetworkStream
  4. EndRead():管理异步读取截至
  5. EndWrite():管理异步写入结束
  6. Flush():刷新流中的数据
  7. Read():从流中读取
  8. ReadByte():从流中读取三个字节,并将流内的义务向前拉动一个字节。达到最后,重临-1。
  9. Write():将数据写入NetworkStream
  10. WriteByte():将二个字节写入流内的脚失去工作位,并将流内的职责向前推动一个字节。

Server:获取基础网络Socket

  1. AcceptSocket/AcceptTcpClient:接受挂起的连天央求
  2. BeginAcceptSocket/BeginAcceptTcpClient:带头二个异步操作来经受一个不知去向的总是尝试
  3. Start:开首侦听传入的三番两次诉求
  4. Stop:关闭侦听

Client客户端连接侦听器的二种艺术:

(1)创制三个TcpClient,并调用3个可用Connect方法之一。

(2)使用远程主机的主机名和端口号创造TcpClient,此构造函数将机关尝试叁个三番两次。

  1. Client:获取或设置基础Socket
  2. ReceiveBufferSize:获取或设置接收缓冲区的大大小小
  3. SendBufferSize:获取或安装发送缓冲区的深浅
  4. BeginConnect方法:开首三个对长间距主机连接的异步要求
  5. Close:释放TcpClient 实例,不停业基础连接
  6. Connect:使用钦定的主机名和端口号将客商端连接到TCP主机
  7. GetStream:再次来到用于发送和接收数据的NetworkStream

开创连接TCPClient连接情势:

(1)创造贰个TcpClient,并调用多个可用的Connect()方法之一。

  1. void
    Connect(IPEndPoint):使用内定的长间隔互联网节点将顾客端连接到远程TCP主机。

    1 IPAddress ipAddress = Dns.Resolve(Dns.GetHostName()).AddressList(0);//获取IP地址
    2 IPEndPoint ipLocalEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 60000);//设置端口
    3 TcpClient tcpClientA = new TcpClient(ipLocalEndPoint);//创建客户端
    

 

 2. void
Connect(IPAddress,int):使用钦赐的IP地址和端口号将客商端连接到TcpClient主机。

 3. void Connect(string,int):将顾客端连接到钦点主机上的钦赐端口。

 1
TcpClient tcpClientB = new
TcpClient(“www.baidu.com”, 8888);//创造顾客端 

(2)  使用远程主机的主机名和端口号创立TcpClient。

1 TcpClient tcpClient = new TcpClient();//创建TcpClient对象实例
2 tcpClient.Connect("www.baidu.com",8080);//建立连接

       
注:要发送和收受多少,先利用GetStream()方法来赢得贰个NetworkStream,再调用NetworkStream的Write()和Read()方法与长途主机之间发送和接收数据。最终选拔Close()方法释放与TcpClient()关联的持有能源。

TcpListner:用来阻止同步格局下侦听和经受传入的连年央求。

       
可选取TcpClient类或Socket类来连接TcpListener,而且能够运用IPEndPoint、本地IP地址及端口号来创建TcpListener实例对象。

       
.Net中的TcpListener重要成效是监视TCP端口上客商端的央浼,通过绑定本机IP地址和相应端口创造TcpListener对象实例,并由Start方法运转侦听;当TcpListener侦听到客商端的接连后,通过AcceptTcpClient方法接受传入的接连伏乞并创造TcpClient以拍卖哀告,或许经过AcceptSocket方法接受传入的三番五次央浼并创立Socket以拍卖必要。

(1)创立服务器端:

 1 //建立TCP监听器TcpListener对象。
 2  TcpListener tl=new TcpListener(端口号);
 3 //启动监听器
 4 tl.Start();
 5 //用监听器获取连接进来的套接字(Socket)
 6 Socket s=myList.AcceptSocket();
 7 //通过Socket的Receive方法获取客户端发送的数据
 8 byte [] result=new byte[1024];
 9 int k=s.Receive(result);
10 //通过Socket的Send方法向客户端发送数据
11 byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
12 s.Send(st);
13 //在通讯结束后,需要释放资源结束监听
14 s.Close();
15 tl.Stop();

Socket创立服务器:起头化监听Socket   接受新的顾客端连接   收发数据  
关闭连接

1 socketServer = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);//创建Socket 客户端
2 //Socket绑定本地端口监听客户端连接;
3 Socket.Bind(端口号);
4 Socket.Listen();
5 socket.Receive();//创建连接的客户端的Socket并开启线程接收数据;
6 socket.Send();//发送数据
7 socket.Close();//关闭连接

TcpClient创立客户端:

 1 //建立TCP客户端TcpClient对象。
 2 TcpClient tcpclnt = new TcpClient();
 3 //连接服务器
 4 tcpclnt.Connect(IP地址字符串,端口号);
 5 //获得客户端网络传输 流
 6 Stream stm =tcpclnt.GetStream();
 7 //通过Stream的Write方法向服务器端发送的数据
 8 //通过Stream的Read方法读取服务器段发来的数据
 9 //在通讯结束后,需要释放资源,结束和服务器的连接
10 tcpclnt.Close();

TCP与UDP的区别

  1. TCP是面向连接的劳动、UDP是面向无连接服务
  2. TCP是有着差错调整的,而UDP未有贫乏可相信性
  3. TCP的传导是一动不动的,UDP是冬季的
  4. UDP的实时性越来越好,有简短,连忙、占用财富少的亮点。
  5. UDP传输限定在64KB之内,Tcp一旦制造连接,就足以按统一的格式传输多量的多少。

利用UdpClient类完毕UDP合同编制程序

       
 由于UDP商量并无需进行明确的连年,程序中能够无需记挂连接和有个别这么些的抓获专门的学业。在有一点对数据安全性要求不是非常高的情景下行使UDP公约。

       
在System.Net.Sockets命名空间下的UdpClient类,提供越来越直观的轻易使用的性质和方式,从而减弱UDP编制程序的难度。使用UdpClient时,连接的客商端要求头阵送一个音信给服务器,服务器技艺和顾客端通信。

UdpClient类的构造函数有以下二种格式:

1 UdpClient();
2 UdpClient(int port);
3 UdpClient(IPEndPoint iep);
4 UdpClient(string remoteHost,int port);

利用Socket编写UdpClient

1 Socket udpSocket;//创建Socket
2 udpSocket.Bind(IPAddress,IPEndPoint);//把Socket绑定本地IP和端口号
3 //开启线程接收信息:先保存接到信息的端口号,使用ReceiveFrom发送信息
4 EndPoint point = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);//用来保存发送方的ip和端口号
5 EndPoint point = (EndPoint)IPEndPoint;
6 //发送信息:使用EndPoint创建发送目标的IP和端口号;
7 //关闭线程和Socket

利用UDPClient编程

 1 //建立UDP客户端UdpClient对象。
 2 UdpClient uc=new UdpClient(端口号);
 3 //连接对方远程主机
 4 uc.Connect(对方IP地址,对方远程主机的端口号);
 5 //开启线程,通过uc的Receive方法获取远程主机发送来的数据
 6 IPEndPoint ip=new IPEndPoint(IPAddress.Any,0);
 7 byte[] b=uc.Receive(ref ip);
 8 //通过uc的Send方法向远程主机发送数据
 9 byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”);
10 uc.Send(st);
11 //在通讯结束后,需要释放资源
12 uc.Close();

 

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